LA CHRONIQUE DE RAOUL

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La synchronisation! (suite)

CHRONIQUE no. 35 (Publiée aux deux semaines)

Le rythme rapide du jeu contribue à cette synchronisation axée sur le plaisir du joueur. Le joueur n’aime pas attendre longtemps. L’appareil évite ainsi de lui occasionner ce déplaisir. De plus, le rythme rapide du jeu accroît considérablement la rentabilité de l’appareil pour l’exploitant.

L’appareil comporte aussi une synchronisation partielle sur la volonté du joueur. Cette synchronisation est inhérente à cette forme de jeux. Le joueur intervient fréquemment dans le processus du jeu en pressant des boutons ou en touchant l’écran tactile.

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Cette synchronisation va tellement de soi qu’elle échappe à l’attention du joueur. De plus, il en résulte une illusion de contrôle: le joueur a l’impression de contrôler la situation. Plus le joueur participe dans le processus d’un jeu, plus il est exposé à cette illusion.

Le spectacle simulé d’un tirage (le vrai a déjà eu lieu) comporte une synchronisation sur la vision du joueur. Le mouvement est d’abord si rapide que le joueur est incapable de distinguer les détails. Puis, le mouvement est ralenti jusqu’à l’arrêt des rouleaux ou de la carte. C’est comme si l’appareil s’adaptait à la vision du joueur. Cette synchronisation sera reprise à chaque spectacle. C’est une ancienne synchronisation qui était déjà présente chez l’ancestral bandit manchot mécanique. Son efficacité fut probablement une découverte fortuite.

J’ai remarqué que les joueurs appréciaient davantage le spectacle lorsque les rouleaux étaient plus lents. Les processus inconscients du joueur l’informaient-ils que l’appareil était davantage comme lui? L’impact serait très différent si uniquement le résultat du tirage était affiché au lieu de ce faux tirage. De plus, ce spectacle excite le joueur et prolonge la durée de son expectative.

Le fait que l’appareil soit dépourvu de conscience n’excluait donc pas le recours à la synchronisation. Dans un contexte aussi simple que le jeu (que des gains et des pertes), des synchronisations sur les réactions prévisibles du joueur et sur la vision demeuraient possibles. Je n’apprécie pas que des jeux d’argent se soient adressés directement à mes processus inconscients en court-circuitant mon intelligence et ma raison.

Les jeux de hasard sont tous dangereux car le joueur est toujours tenté de reporter le constat de sa défaite à son dernier pari. C’est pourquoi il est si difficile à un joueur qui a beaucoup perdu d’accepter qu’il a effectué son dernier pari.

Les appareils (loteries vidéo et machines à sous) sont les produits les plus nocifs qu’offre l’exploitant. Ces appareils présentent une image très biaisée du jeu et utilisent de nombreuses techniques de manipulation, incluant la synchronisation. Or, je le répète, la synchronisation est une technique subliminale qui accroît énormément la suggestibilité du joueur.

La chose devrait-elle être permise? Chose certaine, on a légalisé ces appareils très nocifs un peu partout dans le monde. La prévention devient de plus en plus nécessaire dans un environnement où on ne freine presque plus la cupidité.

Raoul
 

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