LA CHRONIQUE DE RAOUL

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La synchronisation!

CHRONIQUE no. 34 (Publiée aux deux semaines)

Dans son livre «La parole manipulée», Monsieur Philippe Breton affirme qu’il existe des techniques de manipulation qui peuvent annihiler chez l’auditoire toute capacité de résistance à l’entrée dans son esprit de l’opinion dont on veut le convaincre. Citant Genie Laborde, Monsieur Breton mentionne que ces techniques, pour être efficaces, ne doivent pas être remarquées par l’auditeur. (Note) -L’action de ces technique est donc subliminale. Ces techniques ne s’adressent pas à l’intelligence de l’auditeur; elles s’adressent à ses processus inconscients. L’une de ces techniques est la synchronisation.

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Ignorant l’existence de cette technique, j’avais peu de chance de remarquer son utilisation. De plus, l’appareil était pour moi un simple ordinateur qui répondait par son programme aux signaux que je lui donnais en appuyant sur des boutons. Comment aurais-je pu le soupçonner de se synchroniser sur moi?

Les praticiens de la PNL (programmation neurolinguistique) connaissent l’étonnant pouvoir de la synchronisation. Ils savent qu’elle accroît énormément la suggestibilité de l’auditeur d’un discours. Monsieur Breton associe la synchronisation à l’hypnose.

Une synchronisation en cause avec les appareils de jeux porte sur les émotions du joueur. Le joueur aime les gains; alors, l’appareil souligne fortement les gains. Le joueur déteste perdre; alors, l’appareil évite autant que possible d’informer le joueur de ses pertes.

Cette synchronisation axée sur le plaisir du joueur favorise un état fusionnel entre le joueur et l’appareil. Le discours de l’appareil répond aux attentes de plaisir du joueur; il devient comme un miroir de ses attentes. Le joueur ne ressent plus le besoin de se distancer de ce discours. C’est là qu’il devient très réceptif à la suggestion. Que suggère l’appareil? Examinons son discours.

L’appareil de jeux évite d’occasionner du déplaisir au joueur lorsqu’il joue. Il se sert même d’une technique bien connue des pickpockets : il distrait le joueur par un spectacle d’animation alors qu’il encaisse en catimini sa mise. N’éprouvant pas de déplaisir en jouant, le joueur n’associe pas étroitement jeu et déplaisir. Lorsqu’il quitte l’appareil, le joueur suggestionné sait qu’il a perdu, mais il n’en blâme pas le jeu. Il cherche et trouve d’autres cibles : la machine, l’exploitant, le gouvernement, la dernière personne l’ayant frustré, lui-même, etc… Le jeu sort indemne de l’aventure.

L’entourage d’un joueur compulsif comprend difficilement que le joueur ne blâme pas le jeu de ses pertes alors qu’il sait très bien que c’est en jouant qu’il a perdu. L’entourage ignore peut-être que la réalité ne cause pas d’émotion. Les jugement que nous portons sur la réalité causent des émotions. Nos jugement sont souvent influencés par ce que nous avons vu, entendu et ressenti plus que par l’intelligence et la raison. Ces appareils sont très dangereux.

À suivre…

Raoul

Note : Monsieur Philippe Breton, «La parole manipulée», édition Boréal p. 10 -Boréal (Essais et Documents) ; ISBN: 2890528758  -Disponible chez votre libraire et chez AMAZONE.ca

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